최근 게임주에 관심이 많다. 엔씨소프트, 엠게임, 넥슨게임즈, 웹젠, 더블유게임즈, 네오위즈 등 눈길이 가는 종목이 많다. 그중 더블유게임즈는 게임주 하면 항상 '먼저 눈길이 가는' 종목이다. 25일 다올투자증권과 유진투자증권에서 더블유게임즈와 관련된 리포트를 발간했다. 두 회사 모두 자회사 더블다운인터랙티브가 인수한 스웨덴 아이게이밍 기업 '슈퍼네이션'에 주목했다. 유진투자증권 리포트에 따르면 더블유게임즈는 지난 12일 자회사를 통해 스웨덴 아이게이밍 기업 '슈퍼네이션'을 3500만 달러(약 436억원)에 인수했다고 한다. 여기서 '아이게이밍(i-Gaming)'이란 소셜 카지노 게임과 달리 실제 현금의 베팅 및 인출이 가능한 온라인 도박을 뜻한다고 한다. 슈퍼네이션 인수는 올해 3분기 완료돼 자회사로 ..
더블유게임즈 실적이 발표되었다. 지난해 4분기 매출액과 영업이익은 각각 5%, 8.8% 감소한 1508억원, 428억원을 기록했다. 영업이익률은 28.38%다. 성장에 대한 해답을 찾지 못한 모습은 그대로 유지됐다. 다만, '높은 수익성'이란 매력도 여전했다. 높은 수익성은 더블유게임즈가 가진 장점이다. 더블유게임즈는 높은 수익성을 바탕으로 2000억원이 넘는 잉여현금흐름(Free Cash Flow)를 만들어냈다. 이는 최근 4분기 합산한 수치다. 더블유게임즈가 지금과 같이 성장을 못하는 대신 매출과 수익성을 안정적으로 유지할 수 있다면, 5년 이내에 현재의 시총(9500억원 수준)을 만들어 낼 수 있다. 성장을 하지 못하는 점은 아쉽지만, 더블유게임즈가 투자하기에 충분히 매력있는 이유다. 여유로운 현금..
투자를 하다보면, '참 억울한 종목'을 만나게 된다. 더블유게임즈가 그런 종목이다. 찍히는 지표로만 보면 훌륭하다. 영업이익률이 30%대를 꾸준히 유지하는 기업이다. 순이익률은 상대적으로 오르내림이 있지만, 20%에 가깝다. 지난 5년간 그랬다. 연말에 직장인 '연봉킹'을 보면 '더블유게임즈'가 의외로(?) 나오는 이유다. 더블유게임즈가 오늘(28일) 52주 신저가를 기록했다. 더블유게임즈의 주가는 이 게임사가 가진 '수익성'을 애써 외면하는 것 같다. 이 부분은 더블유게임즈 투자의 가장 큰 위험이라고 생각한다. 그렇다면 왜 외면할까? 답은 의외로 간단하다. '성장성'. 즉, 시장(또는 투자자)이 혹할 '성장 스토리'를 보여주지 못하고 있기 때문이다. 지난해 10월 더블유게임즈의 주가의 변동성이 커지면서..
어제(2일) '주식등의 대량보유상황보고서' 공시에 따르면, 국민연금은 더블유게임즈 지분율을 낮추었다. 국민연금이 줄인 지분율은 1%로, 약 114~115억원 규모다. 더블유게임즈 주가는 지난 20일 최저 5만5600원을 찍은 후 반등했다가 다시 조정받는 모습이다. 오늘(3일) 현재 주가는 3% 하락한 5만9600원선에서 거래되고 있다. 최근 증시가 상승을 이어가는 가운데 더블유게임즈 주가는 하락해 눈길이 간다. 더블유게임즈에 무슨 일이 있었던 걸까? ■ 무슨 일이 있든지, 지금은 '저평가'다 국민연금이 더블유게임즈 지분을 낮춘 사유에 대해서는 정확히 알 수 없다. 다만, 필자는 더블유게임즈에 대한 '부정적인 판단'보다는 포트폴리오 관리 차원에서 지분을 줄였다고 판단한다. 즉, 더블유게임즈가 문제가 있거나..
2021년 5월 기준 더블유게임즈의 카지노 게임은 글로벌 시장에서 매출액 기준 4위를 차지했다. 더블유게임즈의 5월 매출액은 1608만 달러(한화 약 182억원)이다. [표] 2021년 5월 카지노 게임 앱 매출액 (출처: Statista) 1위 업체인 Coin Master가 7398만 달러(한화 약 835억원)의 매출을 기록해 압도적 1위를 차지했다. 참고로 Coin Master는 이스라엘 업체인 'Moon Active'가 만든 카지노 게임이다. 2위 'Bingo Blitz - Bingo Games'와 3위 'Slotomania'는 각각 매출액 2213만 달러(한화 약 250억원), 2207만 달러(한화 약 249억원)를 기록했다. 이 두 게임 역시 이스라엘 게임사인 'Playtica'가 서비스한다. ..
■ 모바일 플랫폼이 중요하다 # 세계 게임 시장에서 모바일 플랫폼이 차지하는 비중 2019년 39.3% → 2022년 44.5%로 증가 # 2022년 세계 모바일 게임 시장 규모는 7.7% 증가할 것으로 예상 (출처: 문화체육관광부 - 한국콘텐츠진흥원) # 더블유게임즈 매출 비중도 2021년 1분기 기준 모바일 플랫폼이 74%, PC가 26%를 기록 ☞ 모바일 플랫폼이 더 중요해지는 가운데 더블유게임즈는 이미 '모바일 플랫폼' 중심의 매출을 기록하고 있다. ■ 세계 소셜카지노 게임 시장 규모 # 2020~2025년까지 연평균 성장률 +4.2% 기록할 것으로 예측 # 소셜카지노 게임시장에서 모바일 플랫폼이 차지하는 비중은 약 86% # 앞으로도 모바일 플랫폼이 소셜카지노 게임시장 성장을 이끌어갈 것으로 분..