■ 게임회사가 왜 나와?
# 재밌는 점은 '엔씨소프트'가 이곳에 있다는 점
# 넷마블은 하이브와의 관계로 간접적으로 영향
☞ 게임회사 + 엔터의 만남. 물론 두 분야 모두 '즐긴다'의 '엔터테인먼트'의 뜻으로 결이 같음. 향후 두 산업을 분석할 때 새로운 시각으로 분석할 필요가 있다고 판단
* 참고: 한화투자증권, 엔터/콘텐츠(Positive) 참고(2021년 6월 7일)
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